Soal SAS Informatika Kelas 9 Semester 1 Kurikulum Merdeka dan Kunci Jawaban

Posted on

Soal SAS Informatika Kelas 9 Semester 1 Kurikulum Merdeka – Anda mengalami kesulitan dalam menyusun soal sumatif akhir semester (SAS)? Tenang saja, kini bataraguru.com akan memberikan referensi soal SAS Informatika kelas 9 semester 1 kurikulum merdeka lengkap dengan kunci jawaban.

Apa itu SAS?

SAS atau sumatif akhir semester merupakan kegiatan penilaian yang dilakukan oleh satuan pendidikan di akhir semester berjalan. Istilah SAS dalam kurikulum merdeka ini sebenarnya hampir sama dengan istilah PAS (penilaian akhir semester) di kurikulum 2013.

Menurut laman guru.kemdikbud.go.id, Asesmen sumatif bisa dilakukan pada akhir semester jika guru merasa masih memerlukan konfirmasi atau informasi tambahan untuk mengukur pencapaian hasil belajar murid. Sebaliknya, jika guru merasa bahwa data hasil asesmen yang diperoleh selama 1 semester telah mencukupi, maka tidak perlu lagi dilakukan asesmen pada akhir semester.

Umpan balik dari asesmen hasil akhir ini (sumatif) dapat digunakan untuk mengukur perkembangan murid, untuk memandu guru merancang aktivitas pada pembelajaran berikutnya.

Soal SAS Informatika Kelas 9 Semester 1 Kurikulum Merdeka

Contoh soal SAS Informatika kelas 9 semester 1 kurikulum merdeka SMP lengkap dengan kunci jawaban dapat menjadi inspirasi bagi bapak/ibu guru dalam menyusun soal sumatif akhir semester ganjil Informatika kelas 9 SMP/MTs sederajat.

soal SAS Informatika kelas 9 semester 1 kurikulum merdeka

Berdasarkan buku panduan Informatika kelas 9 SMP Kurikulum merdeka, materi sumatif akhir semester ganjil Informatika terdiri atas:

  1. Informatika dan Keterampilan Generik
  2. Berpikir Komputasional
  3. Teknologi Informasi dan Komunikasi
  4. Sistem Komputer

Silahkan pelajari soal SAS Informatika kelas 9 semester 1 kurikulum merdeka lengkap dengan kunci jawaban selengkapnya.

Soal Sumatif Akhir Semester Informatika Kelas 9 SMP

1. Dalam pemrograman, ‘syntax’ adalah…
A. Perangkat keras komputer
B. Aturan penulisan kode
C. Program aplikasi
D. Algoritma
Kunci: B

2. ‘Flowchart’ digunakan untuk…
A. Menggambar
B. Bermain game
C. Menampilkan data
D. Merancang algoritma
Kunci: D

3. Dalam pemrograman, apa itu ‘loop’?
A. Kesalahan dalam kode
B. Bagian dari hardware
C. Struktur yang mengulangi sekumpulan instruksi
D. Sebuah fungsi
Kunci: C

4. Apa fungsi ‘if statement’ dalam pemrograman?

A. Menggambar
B. Menyimpan data
C. Membuat keputusan berdasarkan kondisi
D. Menghubungkan ke internet
Kunci: C

5. Manakah yang merupakan contoh dari sistem operasi?
A. Microsoft Word
B. Google Chrome
C. Windows 10
D. Adobe Photoshop
Kunci: C

See also  Master Soal Ujian Sekolah US Matematika SD Kurikulum 2013

6. Apa itu ‘firewall’ dalam jaringan komputer?
A. Alat penyimpanan data
B. Program untuk menggambar
C. Sistem keamanan untuk melindungi dari akses tak sah
D. Perangkat keras
Kunci: C

7. Apa peran ‘GPU’ dalam komputer?
A. Mengolah data
B. Menyimpan data
C. Mengolah grafis
D. Menghubungkan ke internet
Kunci: C

8. ‘BIOS’ dalam komputer bertugas untuk…
A. Menyimpan data
B. Mengolah teks
C. Menginisialisasi dan menguji perangkat keras saat booting
D. Menggambar
Kunci: C

9. Apa itu ‘Virtual Reality’ (VR)?
A. Metode untuk menggambar
B. Permainan komputer
C. Lingkungan simulasi yang dibuat dengan perangkat lunak
D. Alat untuk menulis program
Kunci: C

10. Manakah yang merupakan contoh dari ‘Artificial Intelligence’ (AI)?
A. Program pengolah kata
B. Permainan papan
C. Sistem rekomendasi di e-commerce
D. Perangkat keras komputer
Kunci: C

11. Apa itu ‘abstraksi’ dalam berpikir komputasional?
A. Menyimpan data
B. Menggambar
C. Menyederhanakan kompleksitas dengan menghilangkan detail yang tidak perlu
D. Menulis instruksi
Kunci: C

12. Dalam pemrograman, ‘variabel’ digunakan untuk…
A. Menampilkan data
B. Menyimpan nilai yang dapat berubah
C. Menggambar
D. Membuat grafik
Kunci: B

13. ‘Cloud Computing’ memungkinkan pengguna untuk…
A. Membuat musik
B. Menggambar
C. Mengakses sumber daya komputasi melalui internet
D. Menyimpan buku
Kunci: C

14. Apa fungsi ‘router’ dalam jaringan komputer?
A. Menyimpan data
B. Menggambar
C. Mengirimkan data antara jaringan komputer
D. Membuat program
Kunci: C

15. Apa itu ‘perangkat lunak sistem’?
A. Program yang mengatur hardware komputer
B. Alat untuk menggambar
C. Alat untuk menyimpan data
D. Permainan komputer
Kunci: A

16. ‘Ethernet’ digunakan dalam jaringan komputer untuk…
A. Menghubungkan komputer ke internet
B. Menyimpan data
C. Mengolah kata
D. Menggambar
Kunci: A

17. ‘Coding’ dalam informatika berarti…
A. Bermain game
B. Menggambar
C. Menulis instruksi untuk komputer
D. Membaca buku
Kunci: C

18. Apa itu ‘data mining’?
A. Proses penggalian dan analisis besar data untuk menemukan pola tersembunyi
B. Proses menggambar grafik
C. Proses membuat musik
D. Proses menulis buku
Kunci: A

19. ‘Pattern recognition’ dalam berpikir komputasional adalah…
A. Proses mengidentifikasi pola dalam data
B. Proses menggambar
C. Proses membuat musik
D. Proses bermain game
Kunci: A

See also  Latihan Soal PTS Kelas 1 Semester 1 Tema 1 Subtema 1 Dan 2 Kurikulum 2013

20. Dalam pemrograman, ‘array’ digunakan untuk…
A. Menyimpan kumpulan nilai dalam struktur yang teratur
B. Menggambar
C. Menulis laporan
D. Bermain game
Kunci: A

21. Apa itu ‘protokol’ dalam jaringan komputer?
A. Sebuah perangkat keras
B. Sebuah perangkat lunak
C. Aturan yang mengatur bagaimana data dikirimkan di internet
D. Metode untuk menggambar
Kunci: C

22. Apa fungsi ‘domain name system (DNS)’?
A. Menggambar
B. Menyimpan data
C. Menerjemahkan nama domain menjadi alamat IP
D. Membuat musik
Kunci: C

23. Apa itu ‘cache memory’ dalam komputer?
A. Tempat penyimpanan data permanen
B. Memori sementara yang menyimpan data sering diakses
C. Perangkat lunak
D. Perangkat keras
Kunci: B

24. Manakah yang merupakan contoh dari ‘input device’?
A. Monitor
B. Printer
C. Keyboard
D. Hard drive
Kunci: C

25. ‘Augmented Reality’ (AR) adalah teknologi yang…
A. Menggabungkan elemen digital dengan dunia nyata
B. Membuat dunia virtual
C. Menggambar grafik 3D
D. Bermain game online
Kunci: A

26. Dalam pengembangan perangkat lunak, ‘testing’ dilakukan untuk…
A. Membuat program
B. Menemukan dan memperbaiki bug atau kesalahan
C. Menggambar desain
D. Menulis dokumentasi
Kunci: B

27. ‘Algoritma pencarian’ dalam informatika digunakan untuk…
A. Menggambar
B. Bermain musik
C. Menemukan informasi atau item dari data
D. Menulis laporan
Kunci: C

28. Manakah yang merupakan contoh dari ‘logika boolean’ dalam pemrograman?
A. Menggambar grafik
B. Menggunakan konsep benar atau salah (true or false)
C. Menulis cerita
D. Bermain game
Kunci: B

29. Apa itu ‘encripti’ dalam keamanan siber?
A. Proses menggambar
B. Metode penyimpanan data
C. Proses mengubah informasi menjadi kode rahasia
D. Proses membuat musik
Kunci: C

30. Manakah yang merupakan contoh ‘perangkat lunak aplikasi’?
A. CPU
B. Hard drive
C. Microsoft Excel
D. Motherboard
Kunci: C

Akhir Kata

Itulah 30 contoh soal SAS Informatika kelas 9 semester 1 kurikulum merdeka lengkap dengan kunci jawaban yang dapat bataraguru.com bagikan. Semoga bisa membantu bapak/ibu guru dalam menyusun soal sumatif akhir semester dalam kurikulum merdeka.